В материале пойдет речь о модификаторах, которые представляют собой группу инструментов, каждая из которых имеет свои фунции. Список модификаторов отображается в "стеке модификаторов". Работа с ним разобрана на примере бинокля.
В данном материале рассмотрено создание поверхности вращения с помощью модификатора "Лайс" на примере колокольчика.
В уроке будет показано как создать анимацию тканей на примере воздушного змея. Для этого будем использовать модуль "reactor".
В уроке рассмотрено 2 примера сложного взаимодействия твердых тел: столкновение и разрушение. На тела действуют множество сил, которые может обработать и просчетать модуль "reactor".
Урок научит Вас создавать такое природное явления как пожар, что довольно непросто в среде 3Ds Max. Вы научитесь анимировать эффект пожара на примере горящего здания.