Из урока Вы узнаете как сделать дневное освещение сцены, что довольно сложно со стороны геометрии распределения света. Будем использовать модуль "VraySun" и процедурная карта "VraySky", которые имитируют солнечный и небесный свет.
В уроке пойдет речь о текущих сферах, которые называют метаболами, из которых можно создать различные элементы. Для создания текучей поверхности метаболов будем применять объект "Blobmesh". Все это рассмотрим на примере создания шоколадной конфеты.
Вам будет показано как в редакторе смоделировать пивную крышку методом "Лофтинга" по трем сплайнам различной формы.
В материале изложены основные принципы полигонального моделирования в редакторе 3Д Макс. Рассмотрен пример моделирования компьютерной мыши из примитива "Box".
В уроке Вам будет рассказано как с помощью модуля Реактор в редакторе смоделировать падающую цепь, сохраняя все законы физики.