Продолжаем анимировать эффект разбивающейся сосульки. В этом уроке анимируем разлет осколков сосульки с помощью невидимых чаcтиц т.е. анимируем движение кусочков льда с помощью инструмента "Particle Flow".
В уроке рассказано про визуализацию из командной строки, которая экономит системные ресурсы компьютера и позволяет выполнить пакетный рендеринг с разными настройками сцены.
В уроке Вам будет рассказано про поверхности которые объединены в одни и те же группы сглаживания. Рассмотрим эти группы на примере примитивов.
В примере создадим сцену попадания мяча в сетку ворот. Просчитаем анимацию взаимодействия сетки ворот и мяча с помощью инструмента "Реактор".
В уроке пойдет речь о способах получения реалистичных бликов, используя карты окружения для ускорения просчета сцены. Использование формата "hdri".