Из этого урока вы узнаете и установите пробную версию V-ray. Так же мы сделаем V-ray визуализатором по умолчанию в 3ds Max.
В данном уроке мы разберем из чего состоит интерфейс 3ds Max и научимся его изменять (адаптировать под свои нужды). Так же мы рассмотрим основные команды работы с файлами.
Здесь мы научимся эффективно работать с видовыми экранами в 3ds Max, так же их называют viewport (вьюпорт). Важно научиться быстро с ними работать. Мы рассмотрим все горячие клавиши для работы с вьюпортами. Далее мы изучим визуальные стили в 3ds Max и методы зумирования и панорамирования.
Тут речь пойдет о работе с инструментами трансформации, такими как перенос, поворот, масштабирование. И чтобы успешно с ними работать в 3ds Max, нужно разобраться с понятием привязка и пивот пойнт (pivot point).
Тут мы изучим параметрические примитивы, плоские примитивы и редактируемые полигоны (Editable Poly). Для того, чтобы научиться быстро моделировать, нужно понять логику работы с этими объектами.