Большинство материалов в 3ds Max создается на основе растровых изображений. По сути, это главная текстура (фотография материала), которая натягивается на объект и имитирую внешний вид материала; и ее обесцвеченные копии разной степени яркости, контрастности и размытости. Эти чёрно-белые копии (растровые карты) предназначены для имитации физических свойств материла, например, отражения, блика или шероховатости. Я использую Vray, поэтому рассматривать будем на основе этого визуализатора.