
1. Подзодить любая версия 3д Макс. Формируем блок с теми переменами как на картинке ниже.

2. Далее правой кнопкой мыши на предмете и после этого convertit to editable poly как изображено.

3. Цвет блока производим белым для того, чтобы было видно избранные края, выберите эти 2 края, как изображено.

4. Пришла очередь применять модификатор connect, смотрите изображение.

5. Переключаемся в режим вершин, следом передвигаем эти 2 вершины как на картинке.

6. Передвигаемся обратно в режим грани и выбираем эти три края как указано.

7. В очередной раз применяем модификатор connect, но в этот раз с 1 долей, как изображено.

8. Переключаемся в режим Polygon, модификатр Insert, и создаем установки как изображено.

9. Осуществляем это со всеми полигонами, должно выйти так.

10. Сейчас выберите половину предмета как указано.

11. Применяем модификатор extrude как изображено.

12. Клацаем кнопку extrude в окне extrude Polygon, и создаем установки как на картинке.

13. Сейчас избираем эти грани, так как мы будем сформировать окна , выбирают грани как на картинке ниже.

14. Сейчас модификатор connect, и повторите то же, что на рисунке.

15. Повторно применим модификатор как на картинке ниже.

16. Теперь согласно рисунку ниже выбираем грани, и после этого модификатор Inset как изображено ниже.

17. Выполните и ныне ваш предмет должен быть согласно рисунку.

18. Выделяем грани, смотрите изображение.

19. Повторно применяем connect modifier с теми же самыми характеристиками как и ранее.

20. Избираем эти грани.

21. Еще раз нам необходимо применить модификатор connect для создания крайней части окна, но в этот раз применять с 1 долей согласно рисунку.

22. Для создания места для оконных стекол, выберите один из этих новых сотворенных полигонов и примените инструмент конец формы начало формы inset с такими же параметрами как на рисунке.

23. Выполните это с другими окнами как изображено.

24. Жмем на модификатор Edge, потом кликаем на кнопку Cut, и повторяем за рисунком.

25. Теперь следуйте в редактор вершин, и дальше передвигайте вершину как изображено.

26. Изберите эти полигоны и модифицируйте как изображено.

27. Конец формы начало формы теперь избираем стекла в окне, и применяем Bevel с указанными параметрами.

28. Следом выбираем все полигоны вокруг окна, представляющие рамку, и используя модификатор extrude выполняем как изображено.

29. Ваш результат должен совпасть с рисунком.

30. Повторите те же технологии для двери и окна на стороне, которые мы применяли, чтобы сделать окна.

31. Создаем зеркальную копию дома.

32. Располагаем копию как изображено.

33. Соединяем два предмета в одно целое как изображено.

34. Вот окончательная модель, по которой я прибавил немного добавочных вещей, я тянул немного холмов на центр , создал поддержки балкону и т.д.

Этот дом в сцене:

Трехмерная графика