Сейчас я расскажу вам о том, как разработать максимально реалистический огонь при помощи такого программного обеспечения, как Maya.
Для начала нам понадобится разработать Fluid Container with Emitter.
Теперь попробуем разработать параметры контейнера. Устанавливаем их на отметку в 50, 150 и 50 в пропорциях с размерными показателями. Суть в том, что эти данные влияют на детализацию по всем трем осям.
Contents Method меняем Temperature - Температура (Off (zero)) на (Dynamic Grid) - Динамическая сетка и Fuel - Топливо (off (zero)) на (Gradient) - Градиентная карта топлива.
Открываем вкладку Contents Details, меняем параметры Density - Плотность, Buoyancy (плавучесть), и Dissipation - Растворимость. Velocity - Скорость распространения, меняем параметр Swirl.
Turbulence представляет собой эффект шторма. Мы меняем здесь только скоростные показатели. Также здесь мы можем настроить внутреннее состояние контейнера.
Temperature – этот показатель помогает изменить температурные показатели внутри контейнера. Это прямо влияет на особенности имитирования флюидов при разработке изображения.
Fuel меняем на Fuel Scale.
В fluid emitter обращаем внимание на параметры эммитера:
В Basic Emitter Attributes активируем объемный вид эмиттера. Перемещаем fluid emitter вниз и меняем эмиттерный размер.
Заходим во вкладку Fluid Attributes и находим там нулевой кадр. На нем мы добавляем анимации показателям плотности, устанавливаем топливо и высокую температуру. Также активируем жидкость флюидов.
Разрабатываем новый ключ. Ищем 24-й кадр и устанавливаем на него бегунок. Не меняя активные параметры выставляем везде SetKey. На 29-м кадре меняем на ноль все анимированные параметры и снова создаем ключ. На этом мы закончили процесс анимирования.
В меню Volume Emitter Attributes меняем Volume Shape на Sphere форма эмиттера.
Сейчас мы займемся настройкой шейдера огня. При настройке данного параметра стоит учесть, что в рубриках Color и Incandescence представлено достаточно мало цветов и много поинтов. Не стоит разрабатывать огонь с огромным количеством точек, ведь после рендера он смотрится не слишком эстетично.