Если вы не хотите тратить время на моделирование окружающей среды через приложение Blender, можно в качестве основы для представления смоделированного объекта использовать любое фото. Этот урок научит вас легко и просто провести рендеринг объекта на фоне картинки. Примеры:

8.1

 

8.2

 

Итог:

8.3

 

Для начала найдем подходящую картинку. Можно воспользоваться порталом Pixabay, где хранится огромная база изображений на любой вкус.

8.4

 

Выберите картинку и добавьте её в качестве фона.

8.5

 

Выберите расширение рендера так, чтобы оно соответствовало по ширине и высоте подобранной картинки.

8.6

 

Подберите оптимальный угол расположения камеры, а также фокусное расстояние по картинке. Данные по последнему пункту можно отыскать в свойствах графического объекта.

8.7

 

Отдайте предпочтение светильникам типа Area, чтобы создать грамотную имитацию освещения для фото.

8.8

 

Включите в сцену плоскость, используемую в роли основы. Именно на неё попадет тень от сформированного объекта.

8.9

 

Сформируйте материал для плоскости и обеспечьте её подходящим цветом.

8.10

 

Поместите плоскость и светильники на следующий слой при зафиксированной кнопке Shift. Она позаботится о том, чтобы объекты отобразились сразу на двух слоях.

8.11

 

Сформируйте дополнительный слой рендера, назовите его ground и выберите параметры, как по графической инструкции ниже.

8.12

 

Остановите выбор на модели и примените к ней значение Pass Index=1.

8.13

 

Потом перейдите к плоскости и задайте Pass Index=2:

8.14

 

Перейдите к первому слою, а потом выберите функцию Object Index и включите её.

8.15

 

Проведите рендеринг картинки, а потом обратитесь к редактору нодов.

8.16

 

На базе редактора нодов необходимо выполнить загрузку трех подготовленных картинок. Это снимок-основа, начальный слой рендера, а также рендер ground.

8.17

 

Свяжите слои рендера с использованием нода Mix, а потом присвойте ему вид Divide.

8.18

 

Дальше готовую работу необходимо связать с фото-основой на основе нода Mix и присвоить ей вид Multiply.

8.19

 

Дополните работу нодом ID Mask, установите Index=2, а потом включите его, следуя графической инструкции ниже.

8.20

 

Вставьте на рабочую сцену дополнительный нод ID Mask, переведите Index=1, а потом включите его, как на следующей картинке:

8.21

 

Затем смешайте все отдельные элементы на основе нода Mix и получите похожий результат.

8.22

 

Этот урок непременно поможет вам сформировать качественный рендер.