Если вы не хотите тратить время на моделирование окружающей среды через приложение Blender, можно в качестве основы для представления смоделированного объекта использовать любое фото. Этот урок научит вас легко и просто провести рендеринг объекта на фоне картинки. Примеры:


Итог:

Для начала найдем подходящую картинку. Можно воспользоваться порталом Pixabay, где хранится огромная база изображений на любой вкус.

Выберите картинку и добавьте её в качестве фона.

Выберите расширение рендера так, чтобы оно соответствовало по ширине и высоте подобранной картинки.

Подберите оптимальный угол расположения камеры, а также фокусное расстояние по картинке. Данные по последнему пункту можно отыскать в свойствах графического объекта.

Отдайте предпочтение светильникам типа Area, чтобы создать грамотную имитацию освещения для фото.

Включите в сцену плоскость, используемую в роли основы. Именно на неё попадет тень от сформированного объекта.

Сформируйте материал для плоскости и обеспечьте её подходящим цветом.

Поместите плоскость и светильники на следующий слой при зафиксированной кнопке Shift. Она позаботится о том, чтобы объекты отобразились сразу на двух слоях.

Сформируйте дополнительный слой рендера, назовите его ground и выберите параметры, как по графической инструкции ниже.

Остановите выбор на модели и примените к ней значение Pass Index=1.

Потом перейдите к плоскости и задайте Pass Index=2:

Перейдите к первому слою, а потом выберите функцию Object Index и включите её.

Проведите рендеринг картинки, а потом обратитесь к редактору нодов.

На базе редактора нодов необходимо выполнить загрузку трех подготовленных картинок. Это снимок-основа, начальный слой рендера, а также рендер ground.

Свяжите слои рендера с использованием нода Mix, а потом присвойте ему вид Divide.

Дальше готовую работу необходимо связать с фото-основой на основе нода Mix и присвоить ей вид Multiply.

Дополните работу нодом ID Mask, установите Index=2, а потом включите его, следуя графической инструкции ниже.

Вставьте на рабочую сцену дополнительный нод ID Mask, переведите Index=1, а потом включите его, как на следующей картинке:

Затем смешайте все отдельные элементы на основе нода Mix и получите похожий результат.

Этот урок непременно поможет вам сформировать качественный рендер.
Трехмерная графика