Под композитингом или компоновкой понимают сочетание визуальных компонентов из различных источников в единую картинку. Для такой работы программа Blender предусматривает использование Нодов. Nodes - это индивидуальные узлы, отвечающие за выполнение конкретных операций. При этом у каждого Нода может быть один или несколько входов и выходов.
Все Ноды можно условно разделить на три типа:
- Input Nodes – ноды входного типа
У них в распоряжении нет никаких входных элементов, но они предоставляют пользователю необходимую информацию. Речь идет о RGB, Render Layers и Value. - Processing Nodes – ноды для выполнения обработки
У таких компонентов имеются собственные входы и выходы, а также они используются для преобразования информации, которая переходит на входные элементы. К таким нодам относится Vector Blur, Defocus и RGB Curves. - Output Nodes – ноды выходного типа
Предназначены для обработки материалов, полученных от предыдущих типов нодов. В итоге именно Output Nodes выводят на рабочее поле итоговое изображение. Это может быть Viewer и Composite.
Чтобы добиться требуемых итогов, пользователь может создавать столько связей нодов, сколько нужно.
Верхняя часть такого элемента содержит наименование нода и пара клавиш: первая позволяет свернуть или развернуть окошко предварительного просмотра, а вторая отвечает за его включение и выключение.
- Входы
Сокеты желтого цвета – данные о цвете, которые передаются на вход.
Сокеты серого цвета – данные о числах, которые передаются на вход.
Сокеты синего цвета – данные о нормалях, векторах и координатах, которые передаются на вход. - Предварительный просмотр
Рабочая зона, которая отображает изначальный итог работы конкретного нода. - Выходы
Сокеты желтого цвета – данные о цвете, которые передаются на вход.
Сокеты серого цвета – данные о числах, которые передаются на вход.
Сокеты синего цвета – данные о нормалях, векторах и координатах, которые передаются на вход. - Управленческие элементы
Отвечают за изменение данных, которые подаются ко входу.
Связь между нодами происходит на основе соблюдения цветового соответствия между сокетами в большинстве случаев. Конечно же, из данного правила бывают и исключения. Если вы хотите обеспечить грамотное взаимодействие между двумя нодами, зафиксируйте левой клавишей мышки первый сокет и дотяните его до второго. Аналогичного результата легко добиться, если зафиксировать кнопку Shift и выделить два нода, а потом нажать на F.