Мы разберемся с метками поверхностей, а конкретно – о метках горизонталей. С помощью меток горизонталей можно продемонстрировать подписи, бергштрихи и прочие объекты.

Чтобы разработать метку, нужно выбрать поверхность. На ленте находится меню Поверхность TIN в котором нужно выбрать коллекцию «добавить метки» и опцию Добавить метки поверхности.

 

Устанавливаем оптимальный тип метки и выбираем одну горизонталь.

 

Каждому из видов горизонталей можно добавить индивидуальный тип метки. Разработаем новый стиль, который применим к главным горизонталям.

 

На экране появится меню для разработки стиля метки.

 

Устанавливаем текстовый стиль и отмечаем слой для меток.

 

В меню Удобные для чтения в плане выбираем опцию «ложь». В противном случае подписи горизонталей не будут совпадать с топопланами.

В меню компоновки проектируем новый текстовый компонент.

 

В меню содержимого вставляем отметку поверхности. 

 

Устанавливаем высоту текста и активируем фоновую маску.

 

Смещенному положению присваиваем функцию Отображение С сохранением компоновки.

 

В меню сводок еще раз перепроверяем настроенные параметры.

 

Так мы получили возможность подписывать главные горизонтали.

 

 

Подпишутся разве что центральные горизонтали. Вспомогательные будут без подписи. В свойствах меток выставим «ложь» для функции Отображение линии меток горизонтали.

 

Подпись горизонтали приобрела надлежащий вид.

 

Для разработки меток нужно выделить поверхность. На ленте в меню Поверхность TIN выберите коллекцию Добавить метки и команду Добавить метки поверхности.

 

Попробуем добавить высотные метки.

 

Разрабатываем стиль метки в точке.

 

Устанавливаем стиль текста и определяем нужный режим для отображения.

 

Если меню Координаты начального положения дополнить опцией «вид», все метки распределятся по видовому экрану. По сути, это похоже на ориентацию листа для аннотативных объектов.

В компонент добавим отметку поверхности.

 

Выбираем высоту текста, цвета и прочие параметры.

 

Отмечаем настройки смещенному положению меток.

 

Просматриваем сводку, чтобы контролировать процесс.

 

Разрабатываем новый стиль маркера. Он создается по тому же принципу, что и маркер для точек COGO.

 

 

Отмечая параметры сеток, накрываем поверхность.

 

В итоге у нас появится сетка из отметок поверхности.

 

Важно, что метки поверхности привязываются к ней только динамически. Соответственно, меняя поверхность мы меняем и информацию, которая отобразится в метках.