Микширование
Такая команда помогает выполнять сводку буферных данных с информацией о запущенном аудио документе. Это актуально, когда нужно наложить вокал поверх фона. Работа команды состоит из следующих пунктов:
- Файлы для микширования нужно выделить и продублировать в буфер.
- В документе, куда нужно будет перенести материалы из буфера, следует задать символ, обозначающий текущее положение. Также можно сформировать выделенную область, а потом поместить в неё буферные данные.
Останется только выбрать необходимую команду на верхней панели, для запуска диалогового окна Mix:
- Prewiew– предварительное прослушивание готового материала перед дальнейшим его использованием.
- Source– параметры громкости данных, которые переносятся из буфера.
- Destination– параметры громкости исходных материалов из буферной зоны.
- Invert data– функция инвертирования сигнальной фазы. Иногда звучание переходит в глухой режим из-за подавленной фазы при резком повышении громкости звучания одного сигнала и одновременном повышении другого. Когда в таком перепаде соблюдается одинаковая величина, сигналы перекрываются и заглушают друг друга. Эта функция должна устранить проблему, если применить её к одному из двух сигналов.
- Fade In– продолжительность стартового фэйда;
- Fade Out– продолжительность финального фэйда;
- Fade Type- разновидность фэйда;
- Задание параметровFade In и Fade Out помогает провести плавное микширование над нарастанием и окончанием микшируемых материалов. Данные для вставки прозвучат с постепенно возрастающей громкостью. Необходимо будет задать фэйд и выполнить регулировку громкости Prewiew(1) и Source(2).
- Proportional fade lengths– превращает шкалу времени в проценты.
Вспомогательные параметры. Когда вставка данных была выполнена недостаточно точно, клавиша More позволяет устранить упущение.
- Start– старт вставки;
- End– завершение вставки;
- Length– продолжительность вставленного отрезка;
- Channels– подбор канала для вставки. Может быть использован один из них или сразу все.
Информационные блоки
В процессе дублирования данных из буферной зоны с их последующей вставкой, приложение Саунд Фордж формирует из них различные блоки. Разбивка по блокам происходит не только в процессе задания данных, но и тогда, когда выполняется применение одного из многочисленных эффектов.
В качестве примера выберите отрезок файла, продублируйте его и поместите в средину аудиофайла. Это должно разбить объект на три элемента. Чтобы выполнить перемещение таких частей, перейдите к верхнему бару и используйте специальный режим:
Когда при передвижении блоки перекрывают друг друга, формируются кросс-фэйды, представляющие собой плавное микширование блоков.
Изменить форму фэйда можно с помощью клика по нему правой кнопкой мышки.
Фэйды можно использовать и для смены громкости блоков.
В процессе изменения отдельного элемента файла, он превращается в отдельный блок с индивидуальной продолжительностью. Если же пользователь захочет продублировать и вставить данные из буфера, будет добавлен не отрезок, а весь файл с ограниченной продолжительностью. Его размеры можно менять по необходимости.