Попробуем анимировать текстовый элемент по направлению линии заданного пути.

 

Шаг 1. Формируем композицию

Чтобы создать новую композицию, нужно выполнить группу команд Composition > New composition и применить требуемые параметры.

Preset: PAL D1 / DV
Width and height: 720 X 576
Aspect Ratio: D1/ DV PAL 1.09
Resolution: Full
Start Timecode: 0.00.00.00
Duration: 0.00.030.00

Итоговая композиция по времени займет приблизительно 30 секунд.

 

Шаг 2. Установка фонового цвета

 

Применяем команды Composition > Background color, чтобы наша композиция приобрела требуемую цветовую гамму.

Для этого существует три метода:
1) Пользуемся инструментом-пипеткой, который располагается в районе окна с выбором цвета, чтобы выбрать нужный цвет;
2) Применяем требуемые значения RGB;
3) Работаем с окном палитры, перемещая курсор в пределах шкал градаций и цвета.

 

 

Шаг 3. Формируем текстовый объект

Для работы с текстом больше всего подходит компонент TEXT TOOL, с помощью которого можно создать текстовую надпись практически в любом месте нашей композиции. Окно Character  позволит отредактировать заданные параметры текста. Такое рабочее поле можно также вызвать через группу команд Window > Character.

 

 

Шаг 4. Задаем путь анимированного объекта

 

Воспользовавшись пером Pen Tool, при условии запущенного параметра Rotobezier, конструктор может создать специальный контур. Именно он и сыграет роль направления движения вашей анимации.

 

Далее следует задать нашему текстовому элементу параметр обтекания, чтобы он перемещался строго вдоль заданной фигуры. Запускаем особые параметры через группу команд Text > Path Options > Path. Полученный выпавший список даст вам возможность довольно быстро отыскать требуемый контур - Mask 1. Привязать текст к заданному контуру следует с соблюдением касания с начальным и конечным пунктом.

 

Шаг 5. Текст с эффектом анимации вдоль контура

Далее займемся формированием специальных ключей с помощью функций First Margin (Last Margin). Для установки первого ключа необходимо вывести временную шкалу на старт и применить секундомер. Ползунку можно присвоить любой требуемый промежуток времени, уменьшив или увеличив заданный параметр First Margin (Last Margin). Как результат, текст начнет двигаться по контуру маски.

 

 

Аналогичным способом можно создавать любые простые или сложные анимации с текстом.