Fractal Noise в АЕ может помочь вам создать множество красивых эффектов. К примеру, такой необычный и красивый ход, как анимированный огонь. В этой статье мы рассмотрим, как его достичь.
Для начала, создайте новую композицию (Ctrl-N), размер и длительность могут быть любыми. Далее следует создать новый белый Solid-слой (Ctrl-Y) и применить наш эффект (путь – "Effects" – "Noise&Grain" – "Fractal Noise") с настройками, как в примере.
В анимации нужно настроить параметр Offset turbulence. Для этого нужно в конце композиции нажать End и установить значение [160,-450], после чего кликнуть на секундомер (рядом с параметром).
Затем перейдите к началу композиции, жмите Home, устанавливайте другое значение. Главное – чтобы точка смещалась по вертикали на 50 px/с. (если перевести в систему координат, за 4 секунды должно получиться значение [160,-250]).
Так же нужно настроить анимацию в параметре Evolution. Каждую секунду значение должно меняться на 360. Это основа вашего будущего огня.
Далее к данному слою добавляем прозрачность. Сейчас, если в окошке Composition вы выберете вкладку Alpha, то убедитесь, что альфа-канал в настоящее время полностью белого цвета.
Примените эффект Set Channel к этому слою, для этого пройдите "Effects" – "Channels" – "Set Channels". Теперь альфа-канал можно настроить по яркоти. Для этого в установках данного эффекта нужно выбрать вариант Luminance для опции Set Alpha. Если все сделано правильно, должны получиться прозрачные участки в местах, где изображение было черного цвета.
Далее нужно создать маски, ограничивающие области горения бумаги. Создавайте новую композицию "mask", которая должна быть такого же размер, как предыдущая композиция и белый Solid-слой в ней.
Главная задача в том, чтобы в течение композиции главное изображение полностью открылось. Кликните правой клавишей мышки на слой в окне Timeline, выберете в открывшемся окошке "Mask" – "New Mask". Можно просто нажать одновременно Ctrl-Shift-N.
Теперь создавайте анимацию для Mask Expansion или Mask Shape. Рассмотрим вариант с Mask Shape. Ключевой кадр должен идти спустя 60 секунд после начала композиции. В окне timeline жмите на Shape, а в появившемся окошке задайте маске границы (которые должны полностью скрыть изображение).
Переключитесь на предпоследнюю секунду композиции, снова Shape, задайте границы новой маски, которая сделает видимым все изображение.
Следующий шаг – создание новой композиции inner displace. В нее из окна Project нужно перетащить композиции Mask и Fractal. Видимость слоя Fractal должна быть отключена. К слою Mask примените Displacement Map (путь "Effect" – "Distort" – "Displacement Map"). Слой Fractal нужно выбрать в качестве карты смещения.
Сделайте дубль этой композиции и назовите его "outer displace". Откройте композицию. Примените для слоя Mask эффект "time remapping" (пкм, путь в меню "Time" – "Enable Time Remapping", либо сочетание клавиш Ctrl-Alt-T).
Маска должна появляться в один момент с композицией inner displace, но расширяться быстрее. Ползунок времени нужно передвинуть на тот кадр, в котором маска уже начала появляться, создайте другой ключевой кадр, ничего не меняйте. Ключевой кадр, получившийся последним, нужно сдвинуть от конца композиции. Появление слоя Mask нужно отрегулировать.
Ну вот, у нас есть все для финальной композиции. Все необходимые композиции нужно перетащить в финальную (final) из окна Project. Точно также нужно импортировать и фоновое изображение.
Для слоя Fractal примените эффект Colorama (путь "Effect" – "Color Correction" – "Colorama"), настройки как в примере.
Слой Outer Displace нужно разместить выше слоя Fractal, он должен использоваться в качестве Luma Matte для Fractal. Теперь нужно убедиться, что расположение слоя Inner Displace выше, чем остальные слои в окошке Timeline и после этого применить к нему эффект Invert (путь "Effect" – "Channel" – "Invert").
По желанию, можете добавить эффект Fast Blur к слоям Outer Glow и Inner.