1. Рисуем облака
Всё просто, для создания анимированного неба нужно хотя бы нарисовать базовый образ. Нужно создать набор графических объектов с размерами 640х480, которая состоит из 180 элементов. Необходимо построить слой solid черного цвета на основе комбинации команд Effect > Render > Fractal Noise. Характеристики эффекта должны быть настроены так, чтобы картинка имела внешнее сходство с облаками.
Применение параметра Offset Turbulence позволяет создать визуализацию перемещения облачности вдоль прямолинейной траектории. Скорость передвижения облаков находится в прямой зависимости от размеров дистанции между стартовой и финальной точкой. Данные по координирующим точкам имеют куда меньшее значение, чем относительное местоположение. Векторный указатель, который связывает такие точки определяет сторону передвижения. Если вам нужно, чтобы облака вращались, лучше применить эффект Sub Rotation. В таком случае ключевую роль тоже играют не заданные значения, а лишь различия между ними.
2. Формирование эффекта передвижения облачности
То, что получится в первом шаге, должно быть перенесено в очередную композицию, состоящую из 120 изображений. Слой нужно расчленить и сформировать анимированный эффект образа «Opacity».
3. Трехмерная камера
Итог второго шага тоже переносится в очередную композицию. Далее нужно будет запустить в работу переключатель трехмерного слоя. Потом можно будет создать новую камеру, а также настроить местоположение и ориентировку слоя.
4. Строим фрагмент маски
Снова переносим результат предыдущего этапа работу в будущую композицию и занимаемся построением маски для слоя. Свойству Feather нужно присвоить значение «0,200».
5. Использование эффекта Trapcode Shine
Продолжаем перенесение результата на новый этап. Используйте эффект Effect > Knoll > Unmult, после чего нужно использовать комбинацию клавиш Effect > Trapcode > Shine. На вкладке Shine необходимо произвести детальную настройку Source Point.
Примечание. Если вам нужно создать альфа-канал, можно применить эффект unmult, что также позволит выбрать черные точки.
6. Формирование фона
Создадим обновленную композицию. Для этого построим очередной слой типа solid. Необходимо воспользоваться комбинацией клавиш Effect > Render > Ramp, а затем выполнить настройку градиентного цветового оттенка. Лучше всего использовать эффект Effect > Render > Lens Flare.
7. Финальный этап
Необходимо построить еще одну композицию на основе четвертого, пятого и шестого шага. Следует позаботиться о настройке параметров, которая должна позволить нашим облакам выглядеть с максимальной естественностью. Что касается дополнительных эффектов, то они могут быть самыми разными. Достаточно включить фантазию!