С помощью этого урока вы научитесь создавать в программной среде Adobe After Effects фантастическую планету со светящимися кольцами. Интересно, что в этом деле нам вовсе не нужно искать никаких вспомогательных плагинов или исходников, так как всё необходимое уже имеется в стандартных базах данных программы.


Предисловие: Начнем с построения новой композиции с помощью комбинации команд Composition > New Composition. Размеры такой композиции должны насчитывать 3000х1700 пикселей. Набор команд Layer > New > Solid позволит добавить новый пользовательский слой с аналогичными размерами и характеристиками. Далее нужно будет использовать эффект Noise & Grain > Fractal Noise.

Особое внимание нужно уделить настройке параметров в разделе Tranform, где находится функция Scale. Присваиваем ей значение в размере 300 пунктов. Далее проставляем ключ на параметре Evolution и присваиваем ему тройку оборотов.

После этого пользователь может перейти к формированию искажений на основе применения эффекта Distort > Liquify. Остановимся на инструменте, который вы можете увидеть на изображении ниже:

 

Параметру Brush Size следует присвоить значение 600. После этого необходимо использовать левую клавишу мышки для создания небольшого графического искажения.

 

Теперь необходимо выполнить комбинацию (Layer > Pre-Compose) и нарисовать на слое специальную маску.

 


Обычно изменение масок производится нажатие клавиши Q. Из всех возможных фигур нам нужно остановить свой выбор именно на овале. Далее удержание клавиши «Шифт» позволит сформировать вокруг созданных элементов искажения специальную маску круглой формы. Таймлайн содержит параметр Mask Feather, значение которого в данном случае должно насчитывать 230 пунктов.

В результате мы получим такое изображение:

 

Теперь вышеуказанный способ можно будет использовать для формирования округлой пустоты по центру искажения. Займемся построением новой маски, присвоив параметру Mask Feather 100 пунктов. Проставим галочку напротив параметра «Inverted» и получим следующее:

 

Уже на данном этапе работы мы получили весьма неплохую основу для формирования нашей планеты. Теперь можно перейти к построению нормальной композиции в условиях нормального высококачественного расширения. Для этого необходимо сформировать новый слой белого цвета с применением специального эффекта через комбинацию команд Simulation > CC Star Burst. Обычно такой эффект применяют для создания звезд. Пользователь может по своему усмотрению выбрать все необходимые настройки: размеры каждого отдельного объекта, их дополнительные характеристики, количество и прочее.

С готовыми звездами мы сможем уже перейти к старой композиции с изображением кольца будущей планеты, а затем копировать его с перемещением на обновленную звездную композицию. Старый рабочий слой обязательно должен быть переведен в трехмерный формат.

 

В противном случае следует нажать на F4. Следующим пунктом в нашем рабочем плане станет присвоение числового значения -80 параметру «X Rotation» на вкладке Transform. После всех произведенных манипуляций выбранное кольцо займет наклонное положение.

Переходим к формированию очередного нового слоя с размерами 3200х1200. Обязательно нужно применить команду Noise & Grain > Fractal Noise. Подобную манипуляцию мы уже выполняли раньше с параметром Scale (100 пунктов) в разделе Tranform. Дополнительным обязательным эффектом можно считать комбинацию команд Distort > Turbulent Displace. Отдельное внимание нужно уделить параметрам Size и Amount с присвоением значений в 400 и 50 пунктов соответственно.

Слой также нуждается в использовании эффекта Perpective > CC Sphere. Сформированная на картинке сфера совсем скоро и превратится в нашу фантастическую планету. Выполнять вращение фигуры в любом направлении можно с помощью функции Rotation Y и проставления заданных ключей в начальной и конечной точке движения. На основе Радиуса необходимо определиться с размерами объекта, а также с его размещением в пространстве.

Рабочий слой с изображением планеты тоже необходимо перенести в трехмерное пространство. После чего можно перейти к настройке параметров Местоположения на строке таймлайна. Данному параметру нужно присвоить три цифровых значения вдоль координат по осям X, Y, Z. Редактированию подлежит только третья ось. Пользователь должен добиться такого эффекта, когда планета располагается точно по центру кольца, но не пересекает его.

 

Теперь к двум рабочим слоям следует применить комбинацию Color Correction > CC Toner. Если редактирование выполняется над средним цветом, цветовая гамма кольца и самой планеты тоже подлежит изменению. Для формирования эффекта полета применяем камеру путем набора команд Layer > New > Camera, как на рисунке:

 

Зафиксированная левая клавиша мышки позволяет осуществлять вращение планеты, а правая – выполнять приближение или отдаление объекта. Зафиксированное колесико, в свою очередь, отвечает за перемещение в пространстве. Таймлайн для параметров камеры нуждается в проставлении ключей в разделе Position и присвоения движения.

Не стоит забывать о том, что только кольцо в данном случае обладает характеристиками объемной фигуры, а планета – плоская. Как следствие, среди набора всевозможных манипуляций можно увлекаться только с приближением и отдалением. Завершающим штрихом станет использование эффекта свечения на основе комбинации Stylize > Glow. Готово!